Konvertiert
DirectX Retained Mode Dateien (.x) wie sie z.B. mit Metasequoia
erstellt werden können in Dateien des Reflex Formates (.mod).
Installation durch Entpacken in ein beliebiges Verzeichnis.
Benötigt
wird für das Programm min. DirectX 8.0, da das Einlesen mit dessen
Hilfe geschieht.
Mit Microsofts aktuellem
DirectX wurde das Programm zwar noch nicht getestet, aber es werden
keine Probleme erwartet.
Kurzbeschreibung
Zunächst wählt
man hier eine .x-Datei aus, die Zieldateiendung wird im Feld darunter
vorgeschlagen und kann ggf. geändert werden.
Nach
dem Einlesen wird in diesem Bereich
die Anzahl der Punkte, Flächen,
Materialien
und TextMaps angezeigt.
Sollten mehr als
1500 Punkte enthalten sein
erscheint das Warnzeichen um deutlich zu
machen,
das Reflex momentan nicht mehr
als 1500 Punkte verarbeiten kann.
Sollte das Modell
aus mehr als 1500 Punkten bestehen so kann man versuchen doppelte Punkte
zu entfernen.
Hierfür gibt es die nebenstehende Schaltfläche,
aber ACHTUNG: je nach Konstruktion kann es nach dem
Entfernen von Doppelten zu Texturverzerrungen kommen, da die Doppelten
dazu benutzt wurden Flächen undurchsichtig zu machen ohne auf dessen
Textur zu achten !
Durch das Betätigen
dieser Schaltfläche wird die Zieldatei geschrieben und ggf. ohne
NachfrageÜBERSCHRIEBEN
Die Angabe Scale
wird aus den maximalen x-Werten des Modells errechnet und vorgeschlagen,
da man bei kompletten Modellen dadurch eine genormte Spannweite bzw. einen
entsprechenden Rotordurchmesser von einem Meter erhält.
Erzeugt man jedoch nur Modellteile sollte man darauf achten, das man diesen
Faktor auf 1 setzt.
Die
Option "-z <-> z" dreht das Modell nach vorn/hinten,
da viele Modelle aus Metasequoia sonst rückwärts Starten würden
:-)
"Bitmap Spiegeln" Spiegelt die Koordinaten der Bitmap um die
Hochachse und "Bitmap Drehen" dreht die Textur des Modells;
hierbei ist man meist auf entsprechende Versuche angewiesen.
Heli, Flugzeug und Wurfstart erklären sich wohl von selbst.
Das Programm erzeugt
ein Modellformat des Reflexsimulators, dass noch auf die Bitmapdatei
angewiesen ist, im Gegensatz zum RMK, bei dem die Bitmap eingebettet
wird.
Sollte die Quelldatei
mehrere Bitmaps benötigen wird bislang nur eine verarbeitet, ob
das die Richtige für den Hauptteil des Modells ist kann man ungefähr
an der Grössenangabe unter den Bitmapinformationen ablesen (hier
im Beispiel 512x512)
Für Anregungen, Probleme oder
Danksagungen, scheuen Sie sich nicht eine
zu senden!
Der Autor dieses Programmes übernimmt
keinerlei Haftung für eventuelle Schäden an Hard- und Software oder
Geisteszustand des Benutzers
Seit des XTR können 2000 Punkte verarbeitet werden, somit kann man die Warnung bis zu 2000 Punkten ignorieren!