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Samstag, 25 Mai 2013
 
 
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Konvertiert DirectX Retained Mode Dateien (.x) wie sie z.B. mit Metasequoia erstellt werden können in Dateien des Reflex Formates (.mod).

Installation durch Entpacken in ein beliebiges Verzeichnis.

Benötigt wird für das Programm min. DirectX 8.0, da das Einlesen mit dessen Hilfe geschieht.
Mit Microsofts aktuellem DirectX wurde das Programm zwar noch nicht getestet, aber es werden keine Probleme erwartet.



Kurzbeschreibung


  Zunächst wählt man hier eine .x-Datei aus, die Zieldateiendung wird im Feld darunter vorgeschlagen und kann ggf. geändert werden.
 

Nach dem Einlesen wird in diesem Bereich
die Anzahl der Punkte, Flächen, Materialien
und TextMaps angezeigt.

Sollten mehr als 1500 Punkte enthalten sein
 erscheint das Warnzeichen um deutlich zu machen,
das Reflex momentan nicht mehr
als 1500 Punkte verarbeiten kann.

Image

Sollte das Modell aus mehr als 1500 Punkten bestehen so kann man versuchen doppelte Punkte zu entfernen.
Hierfür gibt es die nebenstehende Schaltfläche,
aber ACHTUNG: je nach Konstruktion kann es nach dem Entfernen von Doppelten zu Texturverzerrungen kommen, da die Doppelten dazu benutzt wurden Flächen undurchsichtig zu machen ohne auf dessen Textur zu achten !

Durch das Betätigen dieser Schaltfläche wird die Zieldatei geschrieben und ggf. ohne Nachfrage ÜBERSCHRIEBEN


  Die Angabe Scale wird aus den maximalen x-Werten des Modells errechnet und vorgeschlagen, da man bei kompletten Modellen dadurch eine genormte Spannweite bzw. einen entsprechenden Rotordurchmesser von einem Meter erhält.
Erzeugt man jedoch nur Modellteile sollte man darauf achten, das man diesen Faktor auf 1 setzt.
 

Die Option "-z <-> z" dreht das Modell nach vorn/hinten, da viele Modelle aus Metasequoia sonst rückwärts Starten würden :-)
"Bitmap Spiegeln" Spiegelt die Koordinaten der Bitmap um die Hochachse und "Bitmap Drehen" dreht die Textur des Modells;
hierbei ist man meist auf entsprechende Versuche angewiesen.
Heli, Flugzeug und Wurfstart erklären sich wohl von selbst.

Das Programm erzeugt ein Modellformat des Reflexsimulators, dass noch auf die Bitmapdatei angewiesen ist, im Gegensatz zum RMK, bei dem die Bitmap eingebettet wird.

Sollte die Quelldatei mehrere Bitmaps benötigen wird bislang nur eine verarbeitet, ob das die Richtige für den Hauptteil des Modells ist kann man ungefähr an der Grössenangabe unter den Bitmapinformationen ablesen (hier im Beispiel 512x512)

Für Anregungen, Probleme oder Danksagungen, scheuen Sie sich nicht eine zu senden!

Der Autor dieses Programmes übernimmt keinerlei Haftung für eventuelle Schäden an Hard- und Software oder Geisteszustand des Benutzers

Seit des XTR können 2000 Punkte verarbeitet werden, somit kann man die Warnung bis zu 2000 Punkten ignorieren!

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Dateityp:zip
Dateiversion:1.0
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Lizenz
Datei Autor:Carsten Mirr
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